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231107 회의록

k33ps edited this page Nov 7, 2023 · 1 revision

231107 회의록

안건

  • ai 활용 방안 모색
  • 서비스 목적 정의
  • 화면 구성 결정
  • 스토리 워크샵

1. ai 어떻게할까 : 기본적으로 사용하는 것으로. 활용방안은 TBD.

  • 글로벌 서비스 용 번역(채팅 등) → 언어 설정 하기!
  • 채팅 읽어주기 → 말하는거 채팅으로 옮기기
  • 포즈 인식, 오브젝트 → 게임에 활용

2. 우리 서비스의 목적 [의사결정 사례 #01]

지역 네트워킹 활성화를 위해 유저간의 오프라인 대면 간단 미션(게임?) 수행 시키기

  • 앱 기획단계에서 사용자들의 직접 대면과 비대면에 대한 토론이 있었음

    • 직접 대면 : 비대면일 경우 게임퀄리티 향상의 필요가 있어 개발 부담 증가.
    • 비대면 : 악의적 유저에 대한 우려가 있음.
  • 결론 : 팀프로젝트는 기술적 도전의 목적이 우선이므로 기획 측면에서의 어려운 부분은 추후 생각하기로 함.

3. 화면 구성

  1. 화면 목록
    1. 타이틀/로그인/가입 ㊥
    2. 메인
      1. 지도 화면(주변 타 유저 위치 보이기) ㊤
        1. 자신 위치
        2. 타 유저 마커(선택 시 프로필)
          1. 채팅
          2. 게임 선택
      2. 환경설정(유저 정보 수정 포함) ㊥
        1. 유저 네임
        2. 유저 프로필 사진
        3. 언어
        4. 고객센터
        5. 게임 신청 차단 ON/OFF
      3. 게시판 (전체 or 지역) ㊦
        1. 랭킹
      4. 친구창 ㊦
    3. 게임플레이 ㊤
      1. 게임 결과

4. 화면별 유저 스토리

  1. 타이틀/로그인/가입
    • 타이틀 : 스플래시 화면으로 로고 띄우기
    • 로그인 : 아이디(이메일) 패스워드(숫자문자특수기호) 비밀번호 찾기 → OAuth로 고려
    • 가입 : 아이디(이메일 확인), 비번, 비번확인, 프로필사진(디폴트가능), 닉네임 → 모두 작성해야 가입 가능 → 가입 후 로그인 화면으로 이동
    • 유저는 계정이 없는 경우 가입한다.
    • 유저는 게임을 플레이하기 위해 로그인한다.
  2. 메인
    1. 지도 화면(주변 타 유저 위치 보이기)
      • 자신의 위치와 자신 위치로부터 반경 ???m 정도의 타 유저 보이기[?]
      • 유저는 주변 지역의 타 유저와 소통하기 위해 지도를 살펴본다
      • 유저 선택
        • 자신: 자신의 프로필
        • 타인: 타인의 프로필, 채팅, 게임신청, 차단
      • 유저는 해당 유저와 게임을 하기 위해 게임 선택 버튼을 누른다 → 타 유저에게 알림이 보내진다
      • 유저는 타 유저가 게임을 신청하면 수락/거부/차단할 수 있다
      • 차단당한 유저는 차단한 유저를 볼 수 없다
      • 채팅에서 경고문을 띄우고(예, 특정 장소로 불러내는 사용자를 조심하시오) 신고 버튼을 위치시킨다.(112 눌린 상태로 전화창 이동)
    2. 환경설정(유저 정보 수정 포함)
      • 유저는 탈퇴한다.
      • 유저는 닉네임, 프로필 사진을 변경할 수 있다.
      • 유저는 자신이 속한 나라에 맞게 언어 설정이 가능하다.
      • 유저는 이메일 인증으로 비밀번호 변경이 가능하다. → OAuth 쓰면 필요 없음
      • 유저는 알람 기능을 ON/OFF할 수 있다.
    3. 게시판 (전체 or 지역)
      • 유저는 다른 지역의 사람들과 대화하기 위해 게시판에 접속한다.
      • 유저는 게시판에 글을 올릴 수 있고, 다른 유저의 게시글에 답글을 달 수 있다.
      • 유저가 글을 올리고 답글을 달 때는 자신의 프로필이 앞에 표시된다.
      • 자신의 글에 답글이 달리면 알람이 온다.
    4. 친구창
      • 유저는 친구 List에서 친구를 추가/삭제할 수 있다.
      • 유저는 쌍방으로 친구 추가 된 유저에게 채팅을 보낼 수 있다.
  3. 게임플레이
    1. 게임 결과
      • 두 유저의 승부가 끝나면 승/패를 알 수 있다
      • 유저는 랭킹을 갱신했다면 랭킹 창에서 갱신한 랭킹을 확인할 수 있다.
      • 각 유저는 게임이 끝나고 서로 친구추가가 가능하다.

5. github에 팀 위키 올리기 : 완료

6. 크레딧 지원 신청 : 완료

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