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boostcampwm2023/and05-funbox

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FunBox

지도 기반 아이스브레이킹 소셜 플랫폼

"아이스브레이킹 앱으로 우리동네에서 친구 만들기!"

  • 지도에서 새로운 친구를 찾아요!
  • 친구를 찾으면 오프라인으로 만나러 가요
  • 만나서 미니게임으로 아이스브레이킹을 해요

📒 주요 기능

네이버 소셜 로그인과 프로필 사진

  • 네이버 계정으로 간편하게 로그인해요
  • 나만의 프로필 사진을 보여줄 수 있어요

네이버 지도상 실시간 위치 공유

  • 폴링으로 유저들의 실시간 위치를 공유해요

채팅과 미니 게임 (TMI 퀴즈)

  • Socket.io로 채팅과 미니 게임을 구현했어요

⚒ 기술스택

Android

Category TechStack
Architecture MVVM
Network Retrofit, OkHttp, Moshi, socket.io
Asynchronous Coroutines, Flow
Jetpack DataBinding, Navigation, Fragment, Lifecycle, Material Design Components
Image Coil, Glide
Map Naver Map
Login OAuth
CI/CD Firebase App Distribution
Test Junit
Logging Timber

Backend

Category TechStack Reason
Framework, Language NestJS, TypeScript 강력한 타입 시스템과 모듈화된 구조로 협업에 적합
DB MySQL 안정적이고 널리 사용되는 관계형 데이터베이스
ORM TypeORM TypeScript와 잘 통합되며 객체 지향적 데이터베이스 관리 가능
API Docs Swagger API 설계와 문서화 자동화로 개발 과정 간소화
CI/CD Github Actions 코드 변경에 대한 자동 빌드, 테스트, 배포로 CI/CD 효율성 향상
NCP Server, VPC, Object Storage 안정적인 서버 운영, 보안 네트워크, 확장 가능한 데이터 저장소

💬 기술적 고민과 선택

Backend

  1. 백엔드 for 클라이언트 개발 : 안드로이드 팀과 협업을 위한 도구 구현

    • Swagger를 도입해 수시로 바뀌는 API를 효과적으로 전달하고 또 테스트 도구로도 활용했습니다.
    • 개발용 인증 우회 API를 구현해 개발 과정을 가속시켰습니다.
    • 가상 유저를 구현해 UX 향상에 기여했습니다.

    백엔드는 유저를 위한 서비스 뿐 아니라 클라이언트 개발을 위한 서비스도 개발한다는 것을 배웠습니다.

  2. 프로필 사진 전송 : 보안 vs 서버 부하 + 편의성

    • 클라이언트가 서버를 통해 프로필 사진을 받으면 보안적 이점이 있으나, 서버의 부하가 증가합니다.
    • Object storage에서 직접 전송하도록 하여 서버의 부하를 낮췄습니다.
    • 파일명을 hash로 암호화하여 악의적인 유저의 무작위 접근을 막았습니다.
  3. 양방향 통신 : 폴링 vs Socket

    • 유저의 실시간 위치공유와 미니게임, 채팅을 구현하기 위해 서버에서 클라이언트로 메시지를 전달합니다.
    • 폴링으로 유저의 위치를 다른 유저와 실시간으로 공유하도록 했습니다.
    • 게임과 채팅은 소켓으로 구현하였습니다.

    자세한 내용은 링크를 참고해주세요!

Android

  1. 퀴즈 게임 로직 구현 : 소켓 이벤트 수신의 문제

    • 퀴즈 게임 기능을 구현하면서 발생한 문제를 해결하였습니다.
      • 각 화면별로 소켓을 새로 연결하는 것이 아닌 싱글톤으로 하나의 소켓 객체를 여러 화면이 활용하도록 하였습니다.
      • ViewModel에서 이벤트를 구독할 수 있게 하였습니다.
      • 그 결과 모든 화면이 게임에 필요한 이벤트를 구독하여 게임 시작 이벤트를 수신할 수 있었습니다.
  2. Naver Map의 InfoWindow : 이동할 때마다 깜빡여 신경쓰인다!

    • 마커를 터치하면 나타나는 InfoWindow에 해당 유저의 정보가 깜빡이면서 업데이트 되는 현상이 발생했습니다.
    • 또한, InfoWindow가 존재하는 상태에서 해당 유저가 움직여도 InfoWindow는 그러지 않는 문제가 발생하였습니다.
      • 이러한 문제를 해결하기 위해 처음 지도에 들어 왔을때 조건에 맞는 유저들의 정보를 StateFlow 형태의 HashMap에 저장하였습니다.
      • 이후 3초마다 유저 정보를 받아온 후 이미 HashMap에 있는 유저는 위치 정보와 수정 사항만 갱신하면서 InfoWindow를 동일하게 출력하도록 하였습니다.
      • 그 결과 이동이 자연스럽게 동작하고 있는 것을 확인하였습니다.
  3. 채팅 기능 : 채팅 내용이 바로 보이지 않음

    • 게임 화면의 채팅 내용이 제대로 갱신되지 않는 문제가 있었습니다.
      • 채팅의 경우 채팅 내용을 flow를 이용하여 내용을 채팅 내역들을 저장하고 보여주는 형식으로 작성하였습니다.
      • 이 때 리스트로된 stateFlow는 리스트값이 추가되는 것으로는 collect가 작동하지 않아 채팅이 제대로 갱신되지 않는 문제가 있었습니다.
      • 채팅 전송 상태에 따른 stateflow를 따로 두어서 채팅이 추가 될 때 viewModel 내부에서 업데이트 후 채팅 전송 상태를 collect하여 갱신시키도록 변경하였습니다.
  4. 권한과 버전별 대응

    • 프로필 사진을 설정하기 위하여 저장 공간 및 카메라 관련 권한을 요청합니다.
    • 사용자의 현재 위치를 서버에 전송하는 과정에서 위치 관련 권한이 필수적입니다.
      • 하지만 사용자가 권한을 허용하고 싶지 않아할 경우에는 권한 허용이 필요하다는 토스트 메시지를 띄우도록 하였습니다.
      • 다만, 안드로이드 버전이 높다면 권한 요청 없이 PhotoPicker를 사용하여 이미지 파일을 가져올 수 있도록 하였습니다.

링크

Static Badge Static Badge

👥 Team RPG (Rhythm, Power, Gypjoongryuk!)

팀 구성

김선범(BE) 김승찬(BE) 김시환(AOS) 김신영(AOS) 정지원(AOS)
"이때까지 배운것들의 복습. 기본기에 충실하자!" "기본적인 아키텍처나 디자인 패턴 등을 완성도있게 활용할 생각입니다." "이력서 포트폴리오에 쓸 수있는 최종 배포까지 가는 프로젝트" "끝까지 했으면 좋겠습니다" "멤버십에서 8주간 학습한 것을 활용해보고 싶습니다."

About

지도 기반 아이스브레이킹 소셜 플랫폼, FunBox

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