- 登录、注册
- 在线人人匹配对战(待完善)
- 人机对战(待实现)
- 架构上采用客户端-服务端模式
- 客户端主要使用Java Awt/Swing、Netty,服务端使用SpringBoot、Netty、MyBatis
- 软件上数据库使用MySQL,Java JDK版本为8
- 主要将象棋棋盘看成一个10*9的二维方格,用一个二维数组map[10][9]来表示,原象棋红黑双方共32枚棋子,使用一个数组Chess[32]表示。
- map[i][j]=-1表示该棋盘处当前没有棋子,map[i][j]不等于-1则表示为Chess[map[i][j]]的索引。
- 选棋下棋总体流程图
-
判断棋子移动是否合法
利用面向对象编程的多态特性,首先构建一个抽象类Chess,其中包含一个抽象方法isAllowMove(),由各类棋子继承编写自己的走法规则约束
目前暂时是使用阻塞队列实现,但实际多人使用时还是会存在一些并发问题,后面再完善。其当前流程图如下:
每次棋局盘面的变化都判断一下是否有棋子可以吃掉王/帅。
public class Command {
private Integer userId;
private Integer enemyId;
private String commandType;
private int oldX, oldY;
private int newX, newY;
private String enemyName;
private String message;
private short player;
}
使用Netty自定义编码器和解码器进行数据的传输,根据不同命令类型做出相应的反应。比如下棋、悔棋、人数等。
- 落子声音、吃、将军的声音;
- 合理提示信息。