- Nicole Graf
- Tim Leschinsky
- Matthias Hecht
- Florian Glökler
verwendete Unity Version bei der Entwicklung: 2019.1.3f1
Das Repository beinhaltet zum Einen das gesamte Unity Projekt und zum Anderen einen direkten Windows Build (im Directory "Windows Build") der entwickelten Applikation.
-
Windows Build: Um unsere Unity Anwendung bestmöglich "erleben" zu können, kann direkt die exe-Datei "virtualterrain" im "WindowsBuild"-Ordner gestartet werden. Dadurch lässt sich die Szene unabhängig vom Unity Editor ausführen und erkunden. Ausgehend von einem Menü zur Einstellung der wichtigsten Skript- und Shader-Parameter kann der Erkundungsspaß gestartet werden. Zusätzliche Informationen und Hilfestellungen rund um die Applikation können über den Menüpunkt "Help" eingesehen werden, welcher dementsprechend vor dem ersten Start gerne geöffnet werden kann.
-
Unity Projekt: Zusätzlich zum Windows Build wollten wir auch noch die Funktionalität offen behalten, dass die Szene innerhalb des Unity Editors eingesehen und darüber gestartet werden kann. Dadurch hat man die Möglichkeit, noch weitere Parameter zur Generierung und Darstellung der Szene einzustellen, die aus dem Einstiegsmenü des Windows Build heraus gelassen wurden, um den Anwender nicht zu überfordern oder zu überladen. Nach Einstellung der weiteren Parameter im Unity Editor kann dort dann entweder direkt die Szene "TerrainScene" gestartet werden oder wiederum die Szene "MainMenue", um ebenfalls das Menü als Einstiegspunkt zu haben, was dann aber nicht mehr zwingend notwendig wäre.