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Update 2020-06-14-重学 Java 设计模式《实战享元模式》.md
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fuzhengwei authored Jun 10, 2024
2 parents cf357cd + d769c10 commit 3d8b9a9
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Expand Up @@ -21,15 +21,15 @@ lock: need

`程序员👨‍💻‍的上下文是什么?`

很多时候一大部分编程开发的人员都只是关注于功能的实现,只要自己把这部分需求写完就可以了,有点像被动的交作业。这样的问题一方面是由于很多新人还不了解程序员的职业发展,还有一部分是对于编程开发只是工作并非兴趣。但在程序员的发展来看,如果不能很好的处理上文(`产品`),下文(`测试`),在这样不能很好的了解业务和产品发展,也不能编写出很有体系结构的代码,日久天长,1到3年、3到5年,就很难跨越一个个技术成长的分水岭。
很多时候一大部分编程开发的人员都只是关注于功能的实现,只要自己把这部分需求写完就可以了,有点像被动的交作业。这样的问题一方面是由于很多新人还不了解程序员的职业发展,还有一部分是对于编程开发只是工作并非兴趣。但在程序员的发展来看,如果不能很好的处理上文(`产品`),下文(`测试`),这样不能很好的了解业务和产品发展,也不能编写出很有体系结构的代码,日久天长,1到3年、3到5年,就很难跨越一个个技术成长的分水岭。

`拥有接受和学习新知识的能力`

你是否有感受过小时候在什么都还不会的时候接受知识的能力很强,但随着我们开始长大后,慢慢学习能力、处事方式、性格品行,往往会固定。一方面是形成了各自的性格特征,一方面是圈子已经固定。但也正因为这样的故步,而很少愿意听取别人的意见,就像即使看到了一整片内容,在视觉盲区下也会过掉到80%,就在眼前也看不见,也因此导致了能力不再有较大的提升。

`编程能力怎样会成长的最快`

工作内容往往有些像在工厂🏭拧螺丝,大部分内容是重复的,也可以想象过去的一年你有过多少创新和学习了新的技能。那么这时候一般为了多学些内容会买一些技术书籍,但!技术类书籍和其他书籍不同,只要不去用看了也就只是轻描淡写,很难接纳和理解。就像设计模式,虽然可能看了几遍,但是在实际编码中仍然很少会用,大部分原因还是没有认认真真的跟着实操。事必躬亲才是学习编程的最好是方式
工作内容往往有些像在工厂🏭拧螺丝,大部分内容是重复的,也可以想象过去的一年你有过多少创新和学习了新的技能。那么这时候一般为了多学些内容会买一些技术书籍,但!技术类书籍和其他书籍不同,只要不去用看了也就只是轻描淡写,很难接纳和理解。就像设计模式,虽然可能看了几遍,但是在实际编码中仍然很少会用,大部分原因还是没有认认真真的跟着实操。事必躬亲才是学习编程的最好方式

## 二、开发环境

Expand All @@ -50,7 +50,7 @@ lock: need

享元模式,主要在于共享通用对象,减少内存的使用,提升系统的访问效率。而这部分共享对象通常比较耗费内存或者需要查询大量接口或者使用数据库资源,因此统一抽离作为共享对象使用。

另外享元模式可以分为在服务端和客户端,一般互联网H5和Web场景下大部分数据都需要服务端进行处理,比如数据库连接池的使用、多线程线程池的使用,除了这些功能外,还有些需要服务端进行包装后的处理下发给客户端,因为服务端需要做享元处理。但在一些游戏场景下,很多都是客户端需要进行渲染地图效果,比如树木、花草、鱼虫,通过设置不同元素描述使用享元公用对象,减少内存的占用,让客户端的游戏更加流畅。
另外享元模式可以分为在服务端和客户端,一般互联网H5和Web场景下大部分数据都需要服务端进行处理,比如数据库连接池的使用、多线程线程池的使用,除了这些功能外,还有些需要服务端进行包装后的处理下发给客户端,因为服务端需要做享元处理。但在一些游戏场景下,很多都是客户端需要进行渲染地图效果,比如树木、花草、鱼虫,通过设置不同元素描述使用享元公用对象,减少内存的占用,让客户端的游戏更加流畅。

在享元模型的实现中需要使用到享元工厂来进行管理这部分独立的对象和共享的对象,避免出现线程安全的问题。

Expand All @@ -70,7 +70,7 @@ lock: need

`逻辑很简单,就怕你写乱。一片片的固定内容和变化内容的查询组合,CV的哪里都是!`

其实这部分逻辑的查询在一般情况很多程序员都是先查询固定信息,在使用过滤的或者添加if判断的方式补充变化的信息,也就是库存。这样写最开始并不会看出来有什么问题,但随着方法逻辑的增加,后面就越来越多重复的代码。
其实这部分逻辑的查询在一般情况很多程序员都是先查询固定信息,再使用过滤的或者添加if判断的方式补充变化的信息,也就是库存。这样写最开始并不会看出来有什么问题,但随着方法逻辑的增加,后面就越来越多重复的代码。

### 1. 工程结构

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