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eigeen/LuaEngine

 
 

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LuaEngine

轻量化的怪物猎人世界Lua模组,相比LuaScript拥有更高效的Lua代码调用性能,去除了应用较少的功能,不再提供游戏数据直接读取和修改的接口,转而开放内存读写功能,保留部分游戏调用函数。

脚本控制指令

所有指令可直接在游戏聊天对话框中输入 实时执行lua指令可使用luac: <命令> 重载lua脚本可使用reload <脚本名>

数据解析引擎

大部分游戏数据访问和修改被集成在数据解析引擎中,引擎文件存放在Lua/Engine.lua和Lua/modules/的相关文件,脚本加载时会自动加载该引擎,使用时可通过engine表调用引擎功能,为方便不同脚本之间使用相同的引擎获取和修改数据,不建议直接对引擎内容进行修改。

绑定的功能

Lua中绑定的相关操作功能可参考src/lua_register.h和src下所有hook_*.h文件中的相关绑定

有关图形绘制系统

图形绘制系统使用ImGui进行操作,仅支持DX11显示。 ImGui相关绑定可参考https://github.com/MSeys/sol2_ImGui_Bindings

与LuaScript的兼容问题

由于注册的函数不同,大部分代码是无法直接兼容的,但可以在后续通过编写lua函数库复现LuaScript中的函数功能,然后加载LuaScript中的脚本。LuaEngine和LuaScript的脚本存放目录不同,两个模组可同时运行,但是并不推荐这种方式。

lua加载自定义功能

lua可以加载dll实现更高级的功能,dll可参考plugins中的camera项目,examples/CameraControl.lua为调用示例

LuaEngine与LuaScript功能对比

大部分LuaEngine功能被写在数据解析引擎中,具体使用方式请参考示例脚本,这里只列出差异功能

Lua辅助功能

LuaEngine不再重启虚拟机,无需再存入和读取变量,但如果需要跨脚本访问内容,可以使用此功能

LuaEngine不再提供随机数获取功能,可使用lua自带的随机数生成功能生成随机数

功能 LuaEngine LuaScript
获取随机数

Lua系统功能

按键检查功能包含键盘和Xbox手柄

功能 LuaEngine LuaScript
检查按键双击
设置子脚本变量名
获取网络数据
下载文件
连接websocket服务
发送websocket信息
获取websocket数据
获取websocket状态
录入脚本信息
ImGui操作

内存操作功能

内存地址获取功能发生重大变更,详情请参考示例文件

功能 LuaEngine LuaScript
获取内存地址 变更

游戏功能

功能 LuaEngine LuaScript
获取模组构建版本
获取模组发行版本
获取UUID
控制台
获取屏幕信息
游戏外系统操作

游戏数据

玩家Buff较多,请手动获取和设置,引擎暂不提供

怪物,环境生物,实体相关操作请获取地址后手动处理

功能 LuaEngine LuaScript
获取武器坐标 部分
获取导航坐标
相机相关 部分
玩家朝向信息
执行的派生动作是否结束
武器装饰物信息
主副武器操作
玩家命中信息 部分
获取玩家角色信息
获取和设置玩家buff
获取和设置玩家钩爪坐标
获取对玩家仇恨的怪物
艾路猫数据
获取Steam好友Id
获取集会区域代码
获取投射物数据
设置下一个任务
怪物相关数据 部分
实体操作 部分

About

MHWI的轻量化lua模组

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Packages

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Languages

  • C++ 59.6%
  • Lua 38.7%
  • C 1.1%
  • Assembly 0.6%