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Gruppenprojekt Sommersemester 2022 für SoftSkills und technische Kompetenz

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Gruppenprojekt Sommersemester 2022 für SoftSKills und technische Kompetenz

Semesterprojekt: Smart-Environments

  • Entwickelt eine eigene Smart-Home/City/Manufacturing Lösung in einer 5er Gruppe
  • Limitierungen und Hinweise:
  • Hardwareplattform frei wählbar
  • Mindestens ein Funkstandard (WiFi, Bluetooth, LoRa, ..) muss zur Vernetzung von Diensten oder Maschinen genutzt werden
  • Einbettung mit Hilfe von 3D-Druck oder Lasercutting
  • Diverse Hardware vor Ort
  • Digitales Artefakt wird zur Bewertung abgegeben und kann nach der Bewertung abgeholt werden
  • Artefakt eher als Proof-of-Concept, anstelle eines serienreifen Produkts verstehen

Beispielprojekte aus vorigen Semestern:

https://uol.de/ddi/personen/anatolij-fandrich

Projektdokumentation in WordPress

  • Ein öffentlicher Blog pro Gruppe
  • Verpflichtende Inhalte der Dokumentation
  • Motivation oder Problemstellung: Welches Problem löst euer Projekt?
  • Anforderungskatalog: detaillierte Funktionsbeschreibung
  • Ausführlicher Projektplan und Einteilung von Aufgaben und Verantwortlichkeiten. Zusätzlich Risikomanagement beschreiben
  • Beschreibung der 3D-Modellierung
  • Beschreibung der Hardware-Entwicklung
  • Beschreibung der Software-Entwicklung
  • Beschreibung der Systemarchitektur und Schnittstellen
  • Nutzung von Git zur Versionsverwaltung und Upload des Quellcodes und der Modelle. Jedes Gruppenmitglied muss mindestens einen Push getätigt haben.
  • README im Git-Repo verfassen
  • Nachvollziehbare Ordnerstruktur
  • Nutzerhandbuch zur Inbetriebnahme, Konfiguration und Known-Issues. Außerdem eine Demonstration der Funktionen (z.B. mit Video)
  • Fazit, Lessons Learned und mögliche Verbesserungen
  • Parallel zur Projektdokumentation: Projektfortschritt in einem Entwicklungsblog dokumentieren (mindestens 8 Einträge)

Makerspace in A02-2-208

  • Offene Werkstatt für euch
  • Werkzeug
  • Lötkolben, Sägen, Feilen, Tischbohrmaschine, Heißklebepistole, Abisolierzange, Schraubendreher, Multimeter, Oszilloskop, ...
  • Hardware und Ersatzteile
  • Einplatinencomputer, Shields, Sensoren, Aktoren, Akkus, Netzteile, passive und aktive Bauteile, Kabel und Litzen, ...
  • 3D-Drucker: Ultimaker 2, 2x Ultimaker 2+, (Ultimaker 3), Dremel Digilab 3D45
  • Lasercutter: Makeblock Laserbox Pro
  • Personal vor Ort für Fragen und Hilfe

Verfügbare Sensoren vor Ort

  • Bodenfeuchtigkeit, Wasser
  • Diverse Taster und Schalter
  • Magnetschalter
  • Lufttemperatur, Luftdruck, Luftfeuchtigkeit
  • Diverse Gas-Sensoren (MQ-XXX)
  • IR-Sensor
  • Helligkeitssensor, Abstandssensor
  • Bewegungssensor
  • RFID-Reader
  • Mikrofon

Verfügbare Aktoren vor Ort

  • Servomotoren
  • Gleichstrommotoren (inklusive Motorsteuerung)
  • Mini-Display
  • 8x8 Dot Matrix
  • Piezo
  • LEDs und LED-Streifen

Projektbudget für Gruppen

  • Lehrveranstaltung wird mit 3.000€ im SoSe gefördert
  • Pro Gruppe stehen euch ca. 120€ Projektbudget für individuelle Hardwarebeschaffungen (nach Absprache!) zur Verfügung
  • Option Uni-Einkauf: Forschendes Lernen > Sekretariat > Einkauf > Händler > Warenannahme > Sekretariat > Hardware da (ca. 4 Wochen)
  • Option Auslagenerstattung: ihr bestellt direkt beim Händler und bekommt das Geld von der Uni erstattet (ca. 3 Tage)

Onlineshops:

Hinweise zum 3D-Druck

  • Nutzung der Drucker nur nach Einweisung
  • Immer erste Schicht beobachten
  • Idealerweise Modell zu Hause vorbereiten
  • Cura Profile (Draft und Quality) werden vorgegeben
  • Prüfen, ob Stützstrukturen nötig (ggf. Modell drehen)
  • Cura Preview prüfen
  • Cura Projekt exportieren und zur Uni bringen

Hinweise zum Lasercutting

  • Nutzung des Lasercutters nur nach Einweisung
  • Idealerweise Modelle zu Hause in Makeblock Laserbox vorbereiten
  • Prüfen, ob die Maße wie erwartet sind
  • Prüfen, ob alle Konturen korrekt angezeigt werden
  • Prüfen, ob sich die Konturen der Modelle innerhalb der Dimensionen des Holzes/Acrylglases befinden
  • Laserbox Projekt exportieren und zur Uni mitbringen

Checkliste Projektdokumentation

  • Groben Projektplan erstellen
  • Zwischenstände fotografieren und Videos machen
  • Projekttagebuch führen
  • Fehler und Experimente dokumentieren
  • Materialliste zusammenstellen
  • Links und Ressourcen sammeln
  • Kurzbeschreibungen verfassen
  • Dateien und Code aktuell halten
  • Code anfängerfreundlich erläutern

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