Skip to content
Morotem edited this page Feb 15, 2023 · 4 revisions

Cortex Machina

Features

Level 1

Straight Race

Run straight ahead to the finish line in this simple yet challenging level.

Le premier niveau est conçu pour être le plus simpliste afin que le personnage n'ait qu'à courir pour permettre aux joueurs d'apprendre les bases du jeu. Pour ce faire, il utilisera le niveau de concentration, plus le ratio est élevé, plus le joueurs ira vite, le but est de terminer en un minimum de temps

Dto

//just mooving forward
interface leve1{
    concentrationRatio: number
}

Level 2

Chill Run

In this level, you will need to show patience and self-control to overcome the fires to reach the finish line.

Le niveau reprend le principe du niveau 1 mais rajoute des petit feu sur le chemin (2 ou 3). Pour passer ces petit feux, le joueurs doit baisser son niveau de concentration afin de les éteindre. Une fois fait, le joueur continue sa progression. De plus, on ajoutera une grande barrière au début, pour la passer, le joueurs doit avec un ResFullNessWeight a 1.

Dto

//add fire, need to be calm
interface leve2{
    concentrationRatio: number;
    restFullNessWeight: number;
}

Level 3

Emotion Odyssey

The scenery changes based on your emotions, making each playthrough unique.

Reprend les principes du niveau 2 mais rajoute le coté émotif, Plus d’informations sont nécessaire afin d’être sûr des données a utiliser et de la manière dont on visualisera les émotions. Une trainée de couleurs ? des smiley ?

Dto

//add emotion 
interface leve3{
    concentrationRatio: number;
    restFullNessWeight: number;
    emotions : EmotionWeight;
}

interface EmotionWeight{
    excited: number;
    happy: number;
    positiveMood: number;
    negativeMood: number;
    sad: number;
    hate: number;
}

Level 4

Sidestep Challenge

Dodge obstacles while moving your character left and right to avoid obstacles and reach the finish line. Are you ready for the final challenge?

Reprend les principes du niveau 4 et rajoute des obstacle sur le parcours. Pour éviter ces obstacle, le joueur pourra se déplacer de gauche a droite mais les données a utiliser ne sont pas encore définit.

Dto

//add movements
interface leve4{
    concentrationRatio: number;
    restFullNessWeight: number;
    emotions : EmotionWeight;
    //on se déplace avec quoi ?
}

interface EmotionWeight{
    excited: number;
    happy: number;
    positiveMood: number;
    negativeMood: number;
    sad: number;
    hate: number;
}
Clone this wiki locally