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import extensions.File;
import extensions.CSVFile;
class Mathemon extends Program{
void algorithm(){
CSVFile sauvegarde;
////////////////// MENU DU JEU ///////////////////////
boolean fini=false;
Personnage joueur = new Personnage();
afficherMenu();
int charge;
do{
charge=readInt();
}while(charge!=1 && charge!=2);
if(charge==1){
joueur = newPerso(joueur); /////// À FAIRE //////
}else{
sauvegarde=loadCSV("./Mathemon.CSV");
joueur = chargerSaveGame(sauvegarde);
RecupererOutils(joueur);
RecupererLieux(joueur);
}
///////////////// INITIALISÉ LE JEU ///////////////////
int choix;
Ennemie ennemie;
while(!fini){
choix=afficherInterface();
if(choix==1){
afficherStat(joueur);
}else if(choix==2){
choix=afficherMap(joueur.lieux);
if(choix!=0){
//afficherLieu(choix); // faire une foction qui affiche le Lieu choisit grâce a choix (pour les tableau)
ennemie=newEnnemie(choix-1);
commencerCombat(joueur,ennemie);
}
}else if(choix==3){
fini=true;
Sauvegarder(joueur);
}else if(choix==4){
aide();
}
}
}
/////////////////////////////////// FONCTION INITIALISATION//////////////////////////// FONCTION INITIALISATION/////////////////////////// FONCTION INITIALISATION//////////////////////////////////
Personnage newPerso(Personnage p){
println("Comment vous appelez vous? "+"\n");
String nom=readString();
p.nom=nom;
p.vie=100;
p.vie_max=100;
p.force=10;
p.chance=1;
p.niveau=1;
p.experience=0;
p.outils=newOutils();
p.lieux=newLieux();
return p;
}
Outils newOutils(){
Outils o =new Outils();
o.listeOutils=new boolean[]{true,false,false,false,false,false,false};
/*o.addition = true;
o.soustraction = false;
o.multiplication = false;
o.division = false;
o.modulo = false;
o.puissance = false;*/
return o;
}
Lieux newLieux(){
/*Lieux l=new Lieux();
l.listeLieux=new boolean[]{true,false,false,false,false,false,false};
l.SListeLieux= new String[]{"foret","ville","jungle","desert","ocean","montagne","prairie"};
return l;*/
Lieu l1=new Lieu();
l1.visiter=true;
l1.nom="forêt";
Lieu l2=new Lieu();
l2.visiter=false;
l2.nom="ville";
Lieu l3=new Lieu();
l3.visiter=false;
l3.nom="jungle";
Lieu l4=new Lieu();
l4.visiter=false;
l4.nom="desert";
Lieu l5=new Lieu();
l5.visiter=false;
l5.nom="ocean";
Lieu l6=new Lieu();
l6.visiter=false;
l6.nom="montagne";
Lieu l7=new Lieu();
l7.visiter=false;
l7.nom="prairie ";
Lieux l=new Lieux();
l.listeLieux=new Lieu[]{l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7};
return l;
}
Ennemie newEnnemie(int nLieu){
Ennemie ennemie=new Ennemie();
ennemie.nom = "rat";
ennemie.vie = 50+20*nLieu;
ennemie.force = 5+5*nLieu;
ennemie.chance = 40+5*nLieu;
ennemie.experience = 20+15*nLieu;
return ennemie;
}
/////////////////////////////////// FONCTION AFFICHAGE//////////////////////////// FONCTION AFFICHAGE/////////////////////////// FONCTION AFFICHAGE//////////////////////////////////
void afficherMenu(){
File f=new File("../ressources/titre_acceuil");
while(ready(f)){
println(readLine(f));
}
}
int afficherInterface(){
int choix;
println("\n"+"1. Voir Stat \n"+
"2. Voir map \n"+
"3. Quitter"+"\n"
+"4. Aide");
do{
choix=readInt();
}while(choix<1 || choix>4);
return choix;
}
void afficherStat(Personnage joueur){
println("\n"+"nom : "+joueur.nom +"\n"+"vie : "+joueur.vie+"\n"+"force : "+joueur.force+"\n"+"chance : "+joueur.chance+"\n"+"niveau : "+joueur.niveau+"\n"+"exp : "+joueur.experience+"/"+expRequis(joueur)+"\n");
}
int afficherMap(Lieux lieu){
println("\n"+"0. Retour"+"\n");
int choix;
for(int i=1;i<8;i++){
if(lieu.listeLieux[i-1].visiter){
println(i+". "+lieu.listeLieux[i-1].nom);
}else{
println(i+". ?????????");
}
}
do{
choix=readInt();
}while(choix>8 || choix<0);
return choix;
}
void afficherScene(Ennemie ennemie){
println("\n"+"Vous aller affronter un "+ennemie.nom+"\n"+"Il lui reste "+ennemie.vie+" points de vie"+"\n");
}
/////////////////////////////////// FONCTION COMBAT//////////////////////////// FONCTION COMBAT/////////////////////////// FONCTION COMBAT//////////////////////////////////
void commencerCombat(Personnage joueur, Ennemie ennemie){
afficherScene(ennemie);
boolean fini=false;
boolean gagner=false;
while(!fini){
tourJoueur(joueur,ennemie);
if(ennemie.vie<=0){
gagner=true;
gagnerExp(joueur, ennemie);
fini=true;
}else{
tourEnnemie(ennemie,joueur);
if(joueur.vie<=0){
fini=true;
}
}
}
// recupererButin(); (SECONDAIRE)
afficherFinCombats(gagner);
}
boolean tourJoueur(Personnage joueur, Ennemie ennemie){
double res = donnerEquation(joueur);
return verifierReponse(res,ennemie,joueur);
}
void tourEnnemie(Ennemie ennemie, Personnage joueur){
double frappe = random()*100+1;
if(frappe<ennemie.chance){
joueur.vie-=ennemie.force;
println("\n"+"vous avez été touché");
}else{
println("\n"+"Il vous à rater");
}
println("\n"+"il vous reste "+joueur.vie+" points de vie");
}
void afficherFinCombats(boolean gagner){
if(gagner){
println("Bravo vous avez gagné");
}else{
println("Dommage vous avez perdu");
}
}
double donnerEquation(Personnage joueur){
int a = (int) (random() * 10);
int b = (int) (random() * 10);
char outils = outilsAlea(joueur.outils);
double res = 0;
if (outils == '+'){
res = a + b;
} else if (outils == '-'){
res = a - b;
} else if (outils == '*'){
res = a * b;
} else if (outils == '/'){
res = a / b;
} else if (outils == '%'){
res = a % b;
} else if (outils == '^'){
res = puissance(a,b);
}
print(a + " " + outils + " " + b + " = ");
return res;
}
boolean verifierReponse(double res, Ennemie ennemie, Personnage joueur){
double x = readDouble();
if (x == res){
println("\n"+"Bravo vous avez réussi !");
ennemie.vie-=joueur.force;
println("\n"+"Il lui reste "+ennemie.vie+" points de vie"+"\n");
return true;
} else {
println("\n"+"Dommage la répponse correcte était : " + res);
return false;
}
}
char outilsAlea(Outils outils){
String outil= "+-*%^";
int nbOutils =0;
boolean trouveFalse=false;
int cpt=0;
while(!trouveFalse && cpt<5){
if(outils.listeOutils[cpt]==true){
nbOutils++;
}else{
trouveFalse=true;
}
cpt++;
}
return charAt(outil,((int)random()*nbOutils+1)-1);
}
/////////////////////////////////// FONCTION EXP//////////////////////////// FONCTION EXP/////////////////////////// FONCTION EXP//////////////////////////////////
int expRequis(Personnage joueur){
int nv = joueur.niveau;
double exp = 100;
for (int cpt = 1 ; cpt < nv ; cpt = cpt + 1){
exp = exp * 1.2;
}
return (int) exp;
}
Personnage gagnerExp(Personnage joueur, Ennemie ennemie){
joueur.experience = joueur.experience + ennemie.experience;
while (joueur.experience >= expRequis(joueur)){
joueur.experience = joueur.experience - expRequis(joueur);
joueur.niveau = joueur.niveau + 1;
joueur.vie=joueur.vie_max;
outilsDebloquer(joueur);
lieuDebloquer(joueur);
}
return joueur;
}
void outilsDebloquer(Personnage joueur){
int n;
if(joueur.niveau%1==0){
n=joueur.niveau/1;
joueur.outils.listeOutils[n]=true;
}
}
void lieuDebloquer(Personnage joueur){ // peut être fusionné avec celui au dessus//
int n;
if(joueur.niveau%1==0){
n=joueur.niveau/1;
joueur.lieux.listeLieux[n].visiter=true;
}
}
/////////////////////////////////// FONCTION SAUVEGARDE//////////////////////////// FONCTION SAUVEGARDE////////////////////////// FONCTION SAUVEGARDE//////////////////////////////////
void Sauvegarder(Personnage joueur){
String[][] content=new String[3][8];
content[0][0]=""+joueur.nom;
content[0][1]=""+joueur.vie;
content[0][2]=""+joueur.force;
content[0][3]=""+joueur.chance;
content[0][4]=""+joueur.niveau;
content[0][5]=""+joueur.experience;
for(int i=0;i<6;i++){
content[1][i]=""+joueur.outils.listeOutils[i];
}
for(int i=0;i<7;i++){
content[2][i]=""+joueur.lieux.listeLieux[i];
}
saveCSV(content,"./Mathemon.CSV");
}
/*void ChoisirSauvegarder(Personnage joueur){
println("Sur quel plot de sauvegarde voulait sauvegarder ?");
afficherSauvegarde();
int charge;
do{
charge=readInt();
}while(charge<1 || charge>3);
String filename="./Mathemon"+charge+".CSV";
Sauvegarder(joueur,filename);
}*/
Personnage chargerSaveGame(CSVFile sauvegarde){
Personnage p =new Personnage();
p.nom=getCell(sauvegarde,0,0);
p.vie=stringInt(getCell(sauvegarde,0,1));
p.force=stringInt(getCell(sauvegarde,0,2));
p.chance=stringInt(getCell(sauvegarde,0,3));
p.niveau=stringInt(getCell(sauvegarde,0,4));
p.experience=stringInt(getCell(sauvegarde,0,5));
p.outils=newOutils();
p.lieux=newLieux();
return p;
}
/*void afficherSauvegarde(){
String nom1,nom2,nom3;
CSVFile sauvegarde1,sauvegarde2,sauvegarde3;
String[] s=getAllFilesFromCurrentDirectory();
if(length(s)==0){
println("\n"+"1. vide"+ "\n"+
"2. vide"+ "\n"+
"3. vide");
}else if(length(s)==1){
sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
nom1=getCell(sauvegarde1,0,0);
println("\n"+"1. "+nom1+ "\n"+
"2. vide"+ "\n"+
"3. vide");
}else if(length(s)==2){
sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
sauvegarde2=loadCSV("./Mathemon2.CSV");
nom1=getCell(sauvegarde1,0,0);
nom2=getCell(sauvegarde2,0,0);
println("\n"+"1. "+nom1+ "\n"+
"2. "+nom2+ "\n"+
"3. vide");
}else if(length(s)==3){
sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
sauvegarde2=loadCSV("./Mathemon2.CSV");
sauvegarde3=loadCSV("./Mathemon3.CSV");
nom1=getCell(sauvegarde1,0,0);
nom2=getCell(sauvegarde2,0,0);
nom3=getCell(sauvegarde3,0,0);
println("\n"+"1. "+nom1+ "\n"+
"2. "+nom2+ "\n"+
"3. "+nom3);
}
}
Personnage ChargerSauvegarde(Personnage joueur){
int charge;String nom1,nom2,nom3;
CSVFile sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
CSVFile sauvegarde2=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
CSVFile sauvegarde3=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
String[] s=getAllFilesFromCurrentDirectory();
if(length(s)==0){
println("Aucune sauvegarde" +"\n"+"1. crée un personnage");
do{
charge=readInt();
}while(charge!=1);
return newPerso(joueur);
}else if(length(s)==1){
sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
nom1=getCell(sauvegarde1,0,0);
println("1. "+nom1);
}else if (length(s)==2){
sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
sauvegarde2=loadCSV("./Mathemon2.CSV");
nom1=getCell(sauvegarde1,0,0);
nom2=getCell(sauvegarde2,0,0);
println("\n"+"1. "+nom1+ "\n"+
"2. "+nom2);
}else if (length(s)==3){
sauvegarde1=loadCSV("./Mathemon1.CSV");
sauvegarde2=loadCSV("./Mathemon2.CSV");
sauvegarde3=loadCSV("./Mathemon3.CSV");
nom1=getCell(sauvegarde1,0,0);
nom2=getCell(sauvegarde2,0,0);
nom3=getCell(sauvegarde3,0,0);
println("\n"+"1. "+nom1+ "\n"+
"2. "+nom2+ "\n"+
"3. "+nom3);
}
do{
charge=readInt();
}while(charge<1 || charge>length(s));
if(charge==1){
joueur = chargerSaveGame(sauvegarde1);
}else if (charge==2){
joueur = chargerSaveGame(sauvegarde2);
}else if (charge==3){
joueur = chargerSaveGame(sauvegarde3);
}
return joueur;
///// À FAIRE /////
//joueur.outils=RecupererOutils(joueur);
//joueur.lieux=RecupererLieux(joueur);
}
*/
void RecupererOutils(Personnage p){
for(int i=0; i<p.niveau/1; i++){
p.outils.listeOutils[i]=true;
}
}
void RecupererLieux(Personnage p){
for(int i=0; i<p.niveau/1; i++){
p.lieux.listeLieux[i].visiter=true;
}
}
/////////////////////////////////// FONCTION AIDE//////////////////////////// FONCTION AIDE////////////////////////// FONCTION AIDE//////////////////////////////////
void aide(){
println("Vous êtes dans la section aide, choisissez une section et nous donnerons des explications");
println("0. Retour"
+"\n"+"1. Principe du jeu"
+"\n"+ "2. Combat"
+"\n"+"3. monté de niveau");
int choix;
File f;
do{
choix=readInt();
if(choix==1){
f=new File("../ressources/PrincipeJeu");
while(ready(f)){
println(readLine(f));
}
}else if(choix==2){
f=new File("../ressources/Combat");
while(ready(f)){
println(readLine(f));
}
}else if (choix==3){
f=new File("../ressources/Niveau");
while(ready(f)){
println(readLine(f));
}
}
}while(choix!=0);
}
/////////////////////////////////// FONCTION AUTRE//////////////////////////// FONCTION AUTRE////////////////////////// FONCTION AUTRE//////////////////////////////////
int stringInt(String texte){
int nb=0;
for (int i=0;i<length(texte);i++){
nb+=(charAt(texte,i)-'0')*puissance(10,length(texte)-i-1);
}
return nb;
}
void testStringInt(){
assertEquals(85,stringInt("85"));
}
int puissance(int nb, int exposant){
int reponse=nb;
if(exposant==0){
return 1;
}
for(int i=1;i<exposant;i++){
reponse*=nb;
}
return reponse;
}
void testPuissance(){
assertEquals(25,puissance(5,2));
assertEquals(125,puissance(5,3));
assertEquals(81,puissance(3,4));
}
}