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TODO.md

File metadata and controls

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SpaceMission TODO

Kleinigkeiten

  • Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
  • wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
  • Improve Sound effects
  • Hintergrund besser und Abwechslungsreicher
  • Levels besser
  • Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein
  • Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen!
  • lev: anzeige - welche datei offen ist!
  • punktegebung optimieren
  • Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben

Ideen

  • Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
  • Neues Item: 10 Sekunden unverwundbarkeit item
  • Neues Item: Geld Geschenk item
  • Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
  • Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben!
  • Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß).
  • Highscore Liste
  • "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
  • Anderer Soundeffekt, wenn man selbst getroffen ist
  • Leveleditor: "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
  • Netzwerkspiel?
  • Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
  • Leveleditor: Höchstens 9999 enemies?
  • Leveleditor "rückgängig" funktion
  • Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
  • Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas)
  • Tama 1 must damage PL. Sprite!
  • Tama 2 must damage EN. Sprite!
  • Tama 1 und Tama 2 könnten sich gegenseitig kaputt machen?
  • Speicherung: Umbenennen - Button?
  • Multiplayer (2 Spieler fliegen durch eine Map)

Repro, Unklar, Fragen

  • Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
  • Leveleditor performance oder deadlock probleme? bei vielen einheiten wird das sehr langsam? algo verbessern?
  • Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?)
  • Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
  • Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
  • Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
  • Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
  • Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch?
  • Wenn 0 Levels => Procedur in MainMenu verbessern!
  • Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen!
  • Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound!
  • Spielgeschw. & BGSpeed vereinen
  • Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton?
  • Sequences (was meinte ich damit?)
  • Rnd: Soll Boss-Live auch RND?
  • leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren grafikkarten?
  • lev: überall ok = focus!
  • systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen
  • SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level. Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel