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eval()函数可对括号中的含变量表达式做运算 0 1 2 3 4 5 6 :正向递增序号 " 1 2 3 4 5 " -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 :反向递减序号 使用[]获取字符串中一个或多个字符 str[0]获取第一个字 str[0:2]获取前两个字 str[0:-1]字符串去掉末位后输出 str[1:]去首位 ['F', 'f', '℉'] : 列表类型数据

print("{:.2f}".format(value)) :.2f表示填充变量取到小数点后两位 {}表示变量填充位置

转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\表示的字符就是
如果字符串里面有很多字符都需要转义,就需要加很多\,为了简化,Python还允许用r''表示''内部的字符串默认不转义 如果字符串内部有很多换行,用\n写在一行里不好阅读,为了简化,Python允许用''''''的格式表示多行内容 def(a, *b)a表示第一变量,*b表示后面全部变量

常见的占位符有: 占位符 替换内容 %d 整数 %f 浮点数 %s 字符串 %x 十六进制整数

'Hi, %s, you have $%d.' % ('Michael', 1000000) 'Hi, Michael, you have $1000000.'

有些时候,字符串里面的%是一个普通字符怎么办?这个时候就需要转义,用%%来表示一个%

另一种格式化字符串的方法是使用字符串的format()方法,它会用传入的参数依次替换字符串内的占位符{0}、{1}

'Hello, {0}, 成绩提升了 {1:.1f}%'.format('小明', 17.125) 'Hello, 小明, 成绩提升了 17.1%'

最后一种格式化字符串的方法是使用以f开头的字符串,称之为f-string,它和普通字符串不同之处在于,字符串如果包含{xxx},就会以对应的变量替换:

r = 2.5 s = 3.14 * r ** 2 print(f'The area of a circle with radius {r} is {s:.2f}') The area of a circle with radius 2.5 is 19.62

上述代码中,{r}被变量r的值替换,{s:.2f}被变量s的值替换,并且:后面的.2f指定了格式化参数(即保留两位小数),因此,{s:.2f}的替换结果是19.62

可以使用 Turtle.setup(width, height, startx, starty) 函数来设置启动Turtle绘图窗口的位置和大小,以下是参数解释: width:Turtle 绘图窗口的宽度。 height:Turtle 绘图窗口的宽度 startx:Turtle 绘图窗口距显示器左侧的距离 starty:Turtle 绘图窗口距显示器顶部的距离 turtle.goto(x, y):指定 x 和 y 的值,海龟将会到达坐标为(x, y)的位置。 turtle.forward(distance):控制海龟前进 distance 个单位像素的距离。forwad 可以简写为 fd, 即 turtle.forward(distance) 和 turtle.fd(distance) 的效果是一样的。 turtle.backward(distance):控制海龟后退 distance 个单位像素的距离。backward可以简写为 , 即 turtle.backward(distance) 和 turtle.bk(distance) 的效果是一样的。 turtle.circle(r,angle):以海龟当前位置,左侧的某一个点为圆心,半径为 r 的距离, 画一个角度值为angle 的弧形。如果没有指定 angle 的值,则默认为360度,也就是画一个圆。r 和 angle 的值可以为负数,意为反方向。注意,顺时针旋转的角度度数值为负数,逆时针的为正数。 turtle建立了一个空间坐标体系,那么在空间坐标中,海龟行进的方向也有一个角度,同样分为绝对角度和海龟角度。 对于绝对角度来讲,绝对坐标的x正轴表示0度或360度,y正轴表示90度或-270度,x负轴表示180度或-180度,y负轴表示270度或-90度。 相关的函数有: turtle.seth(angle):设置 angel 的值用于改变海龟行进方向,只改变方向不行进。 turtle.left(angle):让海龟向左改变 angle 个角度 turtle.right(angle):让海龟向右改变 angle 个角度 Turtle常用函数 5.1 画笔控制函数 turtle.penup() 或者 turtle.pu() 或者 turtle.up():抬笔,移动时不绘图 turtle.pendown() 或者 turtle.pd() 或者 turtle.down():落笔,移动时绘图 turtle.pensize(width):设置画笔尺寸 turtle.width(width):画笔宽度 turtle.pencolor(*args):如果不给参数,则返回当前画笔颜色,给出参数则是设定画笔颜色。设置颜色有三种方式的参数,pencolor(colorstring)、pencolor((r,g,b))和pencolor(r,g,b) 5.2 运动控制函数 turtle.forward(distance) 或者 turtle.fd(distance):前进distance像素 turtle.backward(distance) 或者 turtle.bk(distance) 或者 turtle.back(distance):后退distance像素 turtle.circle(r,angle):以画笔(海龟)左侧为圆心,半径为r像素,画angle度的圆形。注意:海龟方向同时发生angle度变化 turtle.goto(x,y)、setpos(x,y)、setposition(x,y):由当前坐标前往指定坐标,这里使用绝对坐标,但画笔方向不会改变 5.3 方向控制函数 turtle.setheading(angle) 或者 turtle.seth(angle):以绝对角度改变方向 turtle.left(angle) 或者 turtle.lt(angle):以海龟角度向左改变方向 turtle.right(angle) 或者 turtle.rt(angle):以海龟角度向右改变方向

Python列表函数&方法

Python包含以下函数: 序号 函数 1 cmp(list1, list2) 比较两个列表的元素 2 len(list) 列表元素个数 3 max(list) 返回列表元素最大值 4 min(list) 返回列表元素最小值 5 list(seq) 将元组转换为列表

Python包含以下方法: 序号 方法 1 list.append(obj) 在列表末尾添加新的对象 2 list.count(obj) 统计某个元素在列表中出现的次数 3 list.extend(seq) 在列表末尾一次性追加另一个序列中的多个值(用新列表扩展原来的列表) 4 list.index(obj) 从列表中找出某个值第一个匹配项的索引位置 5 list.insert(index, obj) 将对象插入列表 6 list.pop([index=-1]) 移除列表中的一个元素(默认最后一个元素),并且返回该元素的值 7 list.remove(obj) 移除列表中某个值的第一个匹配项 8 list.reverse() 反向列表中元素 9 list.sort(cmp=None, key=None, reverse=False) 对原列表进行排序

s = input("") # 输入一个字符串 ls = [] for c in s: ls.append(str(ord(str(c)))) print(','.join(ls)) Python join() 方法用于将序列中的元素以指定的字符连接生成一个新的字符串。 set

set和dict类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在set中,没有重复的key。

要创建一个set,需要提供一个list作为输入集合:

s = set([1, 2, 3]) s {1, 2, 3}

注意,传入的参数[1, 2, 3]是一个list,而显示的{1, 2, 3}只是告诉你这个set内部有1,2,3这3个元素,显示的顺序也不表示set是有序的。。

重复元素在set中自动被过滤:

s = set([1, 1, 2, 2, 3, 3]) s {1, 2, 3}

通过add(key)方法可以添加元素到set中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4) s {1, 2, 3, 4} s.add(4) s {1, 2, 3, 4}

通过remove(key)方法可以删除元素:

s.remove(4) s {1, 2, 3}

set可以看成数学意义上的无序和无重复元素的集合,因此,两个set可以做数学意义上的交集、并集等操作:

s1 = set([1, 2, 3]) s2 = set([2, 3, 4]) s1 & s2 {2, 3} s1 | s2 {1, 2, 3, 4}

set和dict的唯一区别仅在于没有存储对应的value,但是,set的原理和dict一样,所以,同样不可以放入可变对象,因为无法判断两个可变对象是否相等,也就无法保证set内部“不会有重复元素”。试试把list放入set,看看是否会报错。