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FrameBufferObject.h
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FrameBufferObject.h
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#ifndef FBO_H
#define FBO_H
#include <GL/gl.h>
#include <iostream>
// -------------------------------
// Rendu dans une texture
// avec où sans FBO
// -------------------------------
class FrameBufferObject
{
public:
enum FBO_TYPE { FBO_2D_COLOR, FBO_CUBE_COLOR, FBO_2D_DEPTH };
FrameBufferObject();
~FrameBufferObject() {Destroy();}
bool Create(FBO_TYPE type, GLuint width, GLuint height);
void Destroy();
void Begin(GLuint nFace=0) const; // Commence l'utilisation du rendu dans une texture
void End(GLuint nFace=0) const; // Termine l'utilisation du rendu dans une texture
void Bind(GLint unit=0) const; // Binde la texture
void Unbind(GLint unit=0) const; // Débinde la texture
inline GLuint getTextureHandle() const {return m_nTexId;}
inline GLuint getWidth() const {return m_nWidth;}
inline GLuint getHeight() const {return m_nHeight;}
private:
bool CheckStatus();
private:
bool m_bUseFBO;
bool m_bUseDepthBuffer;
GLuint m_nTexId;
GLuint m_nWidth, m_nHeight;
GLuint m_nFrameBufferHandle;
GLuint m_nDepthBufferHandle;
GLenum m_eTextureType;
GLenum m_eAttachment;
};
#endif